Cargando...

Digital Design Weekend · V&A Museum

Curaduría / Exhibición
V&A Museum · British Council — 2018
Curaduría y gestión de la participación de +CODE en el Digital Design Weekend organizado por Victoria and Albert Museum de Londres. En el marco de la exhibición "Artificially Intelligent", se presentaron obras de Diego Alberti (Argentina) y Mónica Bate (Chile) con el apoyo de British Council.
V&A Museum · Imagen 1
V&A Museum · Imagen 2
V&A Museum · Imagen 3
V&A Museum · Imagen 4

Rol: Curaduría y gestión institucional

En el marco del Digital Design Weekend del Victoria and Albert Museum (V&A) de Londres, coordiné la participación del artista Diego Alberti en la exhibición Artificially Intelligent. Esta iniciativa fue posible gracias al apoyo del British Council, derivada de mi participación como delegado cultural argentino en una misión de vinculación en el Reino Unido. La colaboración también incluyó la producción de un texto crítico para el catálogo digital de la obra en co-autoría con la curadora Merlina Rañi.

Obras presentadas

Dos computadoras jugando Pong · Diego Alberti

Dos computadoras jugando Pong es una instalación robótica autónoma en la que dos sistemas mecatrónicos de control cibernético (visión artificial, Arduino y servomotores) disputan una partida física del clásico videojuego de los 70. Al compartir especificaciones de hardware y correr un software capaz de resolver de forma óptima cualquier jugada, la partida cae en un bucle predeterminado e infinito. Este absurdo lúdico disuelve las distinciones entre ocio y trabajo, e invita a reflexionar sobre los límites de la programación semiótica humana frente al cálculo maquínico.
Obra Pong · Imagen 1
Obra Pong · Imagen 2

IS3: ejercicio 2 · Mónica Bate

IS3: ejercicio 2 es la primera iteración de una serie de obras que materializan, a través de tecnología low-fi, aspectos que remiten tanto a una computadora como a un cerebro. El comportamiento sonoro y lumínico de encendido y apagado surge de la discretización manual en baja resolución de un trazado de EEG (electroencefalograma), extraído de un estudio médico realizado al autor durante una crisis de estrés. Esto conforma una partitura binaria que opera como fuente de información para los datos posteriormente visualizados y sonorizados mediante una caja de música intervenida y luces LED.
Este cruce entre lo orgánico y un sistema mecánico plantea una revisión primaria de los posibles encuentros entre cuerpo y máquina, con el fin de poner en evidencia nuestra propia condición como sistema biológico.
IS3: ejercicio 2 · Imagen 1
IS3: ejercicio 2 · Imagen 2
IS3: ejercicio 2 · Imagen 3
IS3: ejercicio 2 · Imagen 4
House of Go · Nike React
Siguiente proyecto

House of Go · Nike React