Rol: Dirección y producción integral
Diseñamos y dirigimos un programa de escala territorial que articuló la curaduría artística, el contenido pedagógico, el diseño de la experiencia arquitectónica y la producción técnica. Con el objetivo de acercar lenguajes contemporáneos a jóvenes de escuelas medias, el proyecto se desplegó a lo largo de siete meses mediante un ecosistema de tres etapas convergentes en el Festival Ingeniamos.
Etapa 1: Talleres y prototipado
Durante dos meses llevamos adelante 24 talleres intensivos creados a medida: ocho talleres de User Experience, ocho de Chatbots y ocho de Computer Vision. Participaron casi 600 adolescentes junto a sus docentes en módulos de tres horas orientados a introducir los principios del código bajo la consigna guía: "¿Cómo puedo usar esta tecnología para solucionar un problema de mi comunidad?", culminando en prototipos funcionales y colaborativos.
Etapa 2: Muestra VisibleInvisible
En el marco de las tres jornadas del Festival Ingeniamos en Villa Constitución, concebimos el eje conceptual, curatorial y pedagógico del evento a través de la muestra interactiva VisibleInvisible. El espacio articuló tres obras de arte digital y cuatro estaciones pedagógicas recorridas por más de 1.200 estudiantes de escuelas primarias y secundarias y alrededor de 500 adultos. Los recorridos contaron con mediación de mentores para estimular el pensamiento crítico, la experimentación con código y la creatividad en torno a visión artificial, sensores, inteligencia artificial y diseño generativo.
Obras de arte y artistas
Miles de Millones · Diego Alberti
Instalación algorítmica surgida de los protocolos de encriptación utilizados para
garantizar la privacidad en el dominio digital. El sistema ejecuta la tarea infinita de
intentar desencriptar un paquete de información con clave de 128 bits, exponiendo el
carácter poético y estético de los jeroglíficos matemáticos de nuestra
contemporaneidad.
Entes latentes interactivos · Laura Nieves y Leo Núñez
Instalación reactiva compuesta por dieciocho entes electromecánicos que respiran y laten
en sincronía simulando organismos biológicos. Al detectar la presencia y el movimiento
de los espectadores en la sala, sus ritmos se alteran generando comportamientos
emergentes que integran al público como parte de la comunidad viva.
Efecto Mariposa · Patricio González Vivo
Instalación interactiva que simula un ecosistema digital proyectado sobre una superficie
topográfica. Los visitantes pueden intervenir con sus propias manos la elevación del
terreno y las condiciones atmosféricas en tiempo real, observando el impacto climático y
la capacidad de regeneración de la vida tras catástrofes ambientales (inspirada en la
erupción del volcán Puyehue).
Estaciones pedagógicas
Códigos que dibujan: Mural interactivo donde los grupos escolares
construían instrucciones de texto con fichas de colores para decodificar lógica de
programación y generar dibujos vectoriales.
Observando píxeles: Pantalla interactiva en Processing donde los
participantes experimentaban con computer vision para comprender los desafíos
perceptivos de las máquinas frente a la visión humana.
Sentidos expandidos: Introducción al hardware abierto y placas Arduino
para transformar sensores del mundo físico en controladores sonoros y realizar
improvisaciones acústicas grupales.
Creatividad algorítmica: Animaciones generativas en Processing.org para
familiarizar a los chicos con la programación visual y transmitir la idea de que no solo
podemos ser usuarios de herramientas digitales, sino sus creadores.
Etapa 3: Hackatón de innovación
Como culminación formativa, organizamos junto a Faro Digital y Fundación Acindar un hackatón intensivo donde participaron los estudiantes que habían completado los talleres previos. Del evento realizamos la producción general, facilitación y conducción. Equipos acompañados por mentores especialistas en metodologías ágiles trabajaron durante una jornada en el desarrollo colaborativo de soluciones tecnológicas para problemáticas de su comunidad, finalizando con una ronda de pitches ante un jurado calificador.