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VisibleInvisible · Festival Ingeniamos

Dirección de proyecto / Arte digital e innovación social
Faro Digital & Fundación Acindar · 2019
Convocado por la ONG Faro Digital para Fundación Acindar, desarrollamos un proyecto integral que vinculó tecnología, ciencia y arte digital para promover vocaciones científicas y técnicas en adolescentes, alcanzando a todas las escuelas secundarias de Villa Constitución (Santa Fe). Siete meses de diseño de experiencia estructurados en tres etapas: talleres formativos, una exhibición interactiva y un hackatón comunitario.

Rol: Dirección y producción integral

Diseñamos y dirigimos un programa de escala territorial que articuló la curaduría artística, el contenido pedagógico, el diseño de la experiencia arquitectónica y la producción técnica. Con el objetivo de acercar lenguajes contemporáneos a jóvenes de escuelas medias, el proyecto se desplegó a lo largo de siete meses mediante un ecosistema de tres etapas convergentes en el Festival Ingeniamos.

Etapa 1: Talleres y prototipado

Durante dos meses llevamos adelante 24 talleres intensivos creados a medida: ocho talleres de User Experience, ocho de Chatbots y ocho de Computer Vision. Participaron casi 600 adolescentes junto a sus docentes en módulos de tres horas orientados a introducir los principios del código bajo la consigna guía: "¿Cómo puedo usar esta tecnología para solucionar un problema de mi comunidad?", culminando en prototipos funcionales y colaborativos.
VisibleInvisible · Estudiantes experimentando en los talleres
VisibleInvisible · Proceso de aprendizaje y prototipado

Etapa 2: Muestra VisibleInvisible

En el marco de las tres jornadas del Festival Ingeniamos en Villa Constitución, concebimos el eje conceptual, curatorial y pedagógico del evento a través de la muestra interactiva VisibleInvisible. El espacio articuló tres obras de arte digital y cuatro estaciones pedagógicas recorridas por más de 1.200 estudiantes de escuelas primarias y secundarias y alrededor de 500 adultos. Los recorridos contaron con mediación de mentores para estimular el pensamiento crítico, la experimentación con código y la creatividad en torno a visión artificial, sensores, inteligencia artificial y diseño generativo.

Obras de arte y artistas

Miles de Millones · Diego Alberti
Instalación algorítmica surgida de los protocolos de encriptación utilizados para garantizar la privacidad en el dominio digital. El sistema ejecuta la tarea infinita de intentar desencriptar un paquete de información con clave de 128 bits, exponiendo el carácter poético y estético de los jeroglíficos matemáticos de nuestra contemporaneidad.

Entes latentes interactivos · Laura Nieves y Leo Núñez
Instalación reactiva compuesta por dieciocho entes electromecánicos que respiran y laten en sincronía simulando organismos biológicos. Al detectar la presencia y el movimiento de los espectadores en la sala, sus ritmos se alteran generando comportamientos emergentes que integran al público como parte de la comunidad viva.

Efecto Mariposa · Patricio González Vivo
Instalación interactiva que simula un ecosistema digital proyectado sobre una superficie topográfica. Los visitantes pueden intervenir con sus propias manos la elevación del terreno y las condiciones atmosféricas en tiempo real, observando el impacto climático y la capacidad de regeneración de la vida tras catástrofes ambientales (inspirada en la erupción del volcán Puyehue).

Estaciones pedagógicas

Códigos que dibujan: Mural interactivo donde los grupos escolares construían instrucciones de texto con fichas de colores para decodificar lógica de programación y generar dibujos vectoriales.

Observando píxeles: Pantalla interactiva en Processing donde los participantes experimentaban con computer vision para comprender los desafíos perceptivos de las máquinas frente a la visión humana.

Sentidos expandidos: Introducción al hardware abierto y placas Arduino para transformar sensores del mundo físico en controladores sonoros y realizar improvisaciones acústicas grupales.

Creatividad algorítmica: Animaciones generativas en Processing.org para familiarizar a los chicos con la programación visual y transmitir la idea de que no solo podemos ser usuarios de herramientas digitales, sino sus creadores.

Etapa 3: Hackatón de innovación

Como culminación formativa, organizamos junto a Faro Digital y Fundación Acindar un hackatón intensivo donde participaron los estudiantes que habían completado los talleres previos. Del evento realizamos la producción general, facilitación y conducción. Equipos acompañados por mentores especialistas en metodologías ágiles trabajaron durante una jornada en el desarrollo colaborativo de soluciones tecnológicas para problemáticas de su comunidad, finalizando con una ronda de pitches ante un jurado calificador.
VisibleInvisible · Público y comunidad habitando el festival
VisibleInvisible · Estudiantes en estación Códigos que dibujan
VisibleInvisible · Experiencia pedagógica compartida

Proceso y equipo

El proyecto demandó siete meses de trabajo de campo, entrevistas con la comunidad educativa local y articulación entre el sector privado, organizaciones sociales y escuelas. El proyecto requirió la coordinación de un equipo de más de veinte profesionales interdisciplinarios abarcando curaduría y dirección de arte, pedagogía orientada a STEAM, diseño e identidad de todo el evento, asesoría técnica, producción, registro audiovisual y un equipo de más de veinte talleristas y mediadores.
Sónar +D · Buenos Aires
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